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Palm Island 1 Mettre une carte dans sa

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Description

Mettre une carte dans sa manche

disposez tous les morceaux de tissu au hasard en cercle et placez un marqueur après la plus petite pièce

Ce jeu pour enfants fait travailler observation

Attention toutefois à rester attentif au jeu

Palm Island 1 Mettre une carte dans saDe 1 2 joueurs partir de 12 ans dure moins de 30 min. En utilisant un mcanisme de transformation de paquet, avec 17 cartes joues sur 8 tours, il faudra fabriquer son le et rsoudre ses dfis. Accumulez des ressources pour payer les amliorations des btiments et bnficier de nouvelles capacits. Chaque dcision transformera votre village, de tour en tour. la fin des 8 tours de jeu, vous calculerez vos points de victoire. Chaque carte a 4 tats ou positions.

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